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說起日本,大家首先想到的是什么,也許企業(yè)家首先想到的是日本的經(jīng)濟(jì),貿(mào)易。但是對(duì)于90后的孩子來說,提到日本,大腦里馬上就會(huì)閃現(xiàn)出日本的動(dòng)漫。動(dòng)漫也正是日本留學(xué)的熱門專業(yè)。
1. 什么是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
動(dòng)漫是動(dòng)畫和漫畫有機(jī)結(jié)合的簡(jiǎn)稱。動(dòng)漫的概念非常寬泛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是動(dòng)畫加漫畫。目前存在“泛動(dòng)漫”的說法,即所有采用漫畫和動(dòng)畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動(dòng)漫的范疇里面。
目前的國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),美,日,韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫是英國(guó)的第一大產(chǎn)業(yè),美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本的動(dòng)漫年產(chǎn)值居國(guó)民經(jīng)濟(jì)第6位,動(dòng)漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228個(gè)億美元,與游戲,動(dòng)漫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。
2. 動(dòng)漫的市場(chǎng)分析
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財(cái)富。如迪士尼品牌,它是當(dāng)今世界上最有價(jià)值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的營(yíng)業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國(guó)民總產(chǎn)值)十幾個(gè)百分點(diǎn)。韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的銷售部分,市場(chǎng)規(guī)模為7700億韓元。韓國(guó)在“文化立國(guó)”的產(chǎn)業(yè)政策推動(dòng)下,動(dòng)漫業(yè)迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國(guó)和日本。
由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“IT之后看動(dòng)漫”的說法。與此同時(shí),以中日韓為首的亞洲動(dòng)漫市場(chǎng)正在經(jīng)歷一個(gè)重要的調(diào)整期,日本動(dòng)漫頻道和動(dòng)漫節(jié)目收視率開始下降,動(dòng)漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段。
有專家認(rèn)為,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的需求和生產(chǎn)能力由此開始不斷擴(kuò)大。雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)仍是振興亞洲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的希望。
3. 動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)方向
就業(yè)八大就業(yè)方向、三個(gè)應(yīng)用方向:
1、2D動(dòng)畫:動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
2、視頻合成:3D動(dòng)畫后期合成、影片剪輯、3D動(dòng)畫片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動(dòng)畫:3D場(chǎng)景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動(dòng)畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫渲染、3D動(dòng)畫制作、3D角色動(dòng)畫制作、3D動(dòng)畫特效制作。
就業(yè)行業(yè)有:各級(jí)電視臺(tái)、各類廣告公司、動(dòng)漫數(shù)碼科技公司、影視動(dòng)畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機(jī)構(gòu)等。
日本留學(xué)熱門學(xué)校
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